Me alegra por fin tener algo interesante que contar, esto parece que vale la pena :)
Va a ser una traducción/resumen hecho por mi, y lo que sea irrelevante me lo voy a saltar, si queréis la fuente original esta
aquí.
PVP:
Por fin van a poner algo de pvp! Las reglas van a ser las siguientes:
1- de 2 a 4 jugadores pudiendo ser todos contra todos, o duelos de 2 o 4 jugadores.
2- No se pierde ni se gana nada, tampoco se rompe nada, de momento es solo por el gusto de pegarte con alguien.
3- Va a ser instanciado, es decir, nos meten en unos mapas ya prediseñados para tal fin (4 diferentes).
4- para entrar en el sistema se tendrá que hablar con Nek, el que esta en la posada de Nueva Tristan.
5- Te puedes ir en cualquier momento.
6- La muerte no es permanente, ni en Hardcore :)
CLASES:
Pequeño "buf" a algunas habilidades de Mago, pero como este blog va de bárbaros, me lo voy a saltar ^^
Gran "buf" a las habilidades de Monje que gastan esferas, pero como esto va de bárbaros... ( -Que somos? -Bárbaros!!! -Y que queremos? -Un Blog de Bárbaros!!! -Y cuando lo queremos? - Ahorra! Ajorca! Aporrea!)
ITEM HUNTING (caza de objetos)
Aqui nos han puesto una buena parrafada diciendonos, básicamente, que nos jodamos, que las cosas ya están bien tal como están (Claro que si! Bravo!!!)
RECETAS NUEVAS
Novedades buenas!!! Recetas nuevas de guantes, pantalones, brazales, pechera y amuleto. Todas serán del tipo "anillo de fuego infernal", es decir, con una stat primaria mínima fija y lo demás aleatorio (como les gusta esta palabra a los de Blizzard). Se ligaran a la cuenta y serán siempre de 6 propiedades.
Estos items necesitaran un objeto que dropearan los elites normales, por lo que he leído y haciendo cálculos rápidos y tontos, este objeto no sera en absoluto un problema, mas bien nos saldrán por las orejas (20% mínimo en mp0 por cada elite..., saldrán a porrones).
Las recetas saldrán de los bichos normales, teniendo un 50% de que salgan cuando matas la mayoria de los boses del juego (menos azmo, asediador y diablo), la del pecho se podrá comprar por millón y medio.
GEMAS
Nivel nuevo de gemas! nada inusual, esperad precios de +80m por cada, seguirán la progresión de las actuales. El drop de la receta caerá como todos los otros, por ahi perdido en el mundo.
Importante: Los Rubí en arma daran mucho mas daño del que dan actualmente, segun dicen para beneficiar builds que se basen en la velocidad de ataque, habrá que esperarse a que abran el ptr para probar este interesante cambio.
PODER DE MONSTRUOS EN PÚBLICAS
Pues eso, activan el sistema, han escrito una parrafada sobre ello en el patch notes ingles pero es que es irrelevante. Así que el resumen es eso, mp activado en publicas.
BONOS DE EXPERIENCIA EN AVERNO
Porfin los suben a un número mas razonable, seguramente se queden cortos de todas formas, pero es un cambio muy notable, sobretodo para aquellos que se entocinan en farmear mp5-6 y decir que van igual de rápidos que en mp1 :)
Aquí los números:
MP 1: 25% (up from 10%)
MP 2: 50% (up from 20%)
MP 3: 80% (up from 30%)
MP 4: 120%(up from 45%)
MP 5: 165% (up from 60%)
MP 6: 215% (up from 75%)
MP 7: 275% (up from 95%)
MP 8: 340% (up from 115%)
MP 9: 420% (up from 135%
MP 10: 510% (up from 160%)
AFIJOS DE MONSTRUOS
Cambian el efecto de reflejo de daño por un aura que se activa y se desactiva, como vendría a ser el escudo de los inmunes. Según dicen cantara como un gallo.
También reducen el daño de Lava y aumentan el de Peste.
COSAS VARIAS
Quitan el aumento de segundos al resucitar por muertes consecutivas y aumentan el radio de recogida mínimo de todos los personajes (estaremos de acuerdo en que ir sin ninguna pieza de radio de recogida es horrendo y ellos
tambien se han dado cuenta).
Las cargas de Nephalem seguiran aunque cambies de acto.